Tips för att skapa snygga stuntrace i GTA Online - del 1

Den här veckan kom stuntracingredaktören ut med hundratals unika stuntobjekt och avancerade funktioner, så nu kommer de galna genierna från fansen att ha något att experimentera med.

Med stuntracingredigeraren begränsas dina alternativ endast av din fantasi.

Innan du börjar designa dina egna mästerverk, läs den officiella guiden för att skapa stuntrace, som beskriver syftet med de nya verktygen. Och om du aldrig har kört GTA Online-redaktören förut eller vill ta upp reglerna för att skapa och publicera användaraffärer, rekommenderar vi att du läser de officiella guiderna som finns tillgängliga på Social Club-webbplatsen, inklusive den allra första guiden till racingredaktören.

I denna specialutgåva av Rockstar Games Tips, uppdelad i två delar, kommer vi att dela med dig tips från våra sofistikerade utvecklares upplevelser så att du fullt ut kan låsa upp den nya verktygssatsens potential. Om du vill att ditt stuntrace ska nämnas i en av de nästa avsnitten av News Feed eller om du planerar att delta i den kommande anpassade stuntracingtävlingen kommer informationen nedan att vara särskilt användbar för dig.

PREPARAT

Stuntobjekt behöver inte användas strikt för det avsedda syftet: försök att distribuera dem och använda dem i någon oväntad kvalitet, till exempel som dekorationer.

Så inspiration har besökt dig, och du kommer redan att sträcka fingrarna och redo att börja skapa dina drömmar. Här är några rekommendationer.

Hundratals stuntobjekt presenteras i redaktören, och det är tillrådligt att titta på hela listan innan du arbetar och ta reda på vilken som kommer att vara praktiskt. Om du funderar över ruttplanen i förväg, behöver du inte sätta igång hjärnan och sortera genom de tillgängliga elementen slumpmässigt.

Tänk på: upp till 150 objekt kan vara involverade i tävlingen, men förutom vanliga föremål finns det också 20 dynamiska sådana, som jättehår och fotbollar. Om du överskrider den tilldelade minnesgränsen för modellen kan du inte placera något annat på banan, även om antalet objekt är mindre än 150. Tänk med andra ord på det innan du använder detta eller det elementet!

När alla objekt har placerats, inspektera äntligen rutten och välj rätt bil eller motorcykel. Detta val är mycket viktigt: det skulle vara obehagligt under testloppet att ta reda på att den valda transporten absolut inte är lämplig att köra på denna motorväg.

Detsamma gäller valet av färgschema för stuntobjekt: det är bättre att bestämma detta i förväg än att ändra färgen på varje objekt individuellt senare. När du placerar ett nytt objekt kan du omedelbart se vilka färger det är tillgängligt i.

Och en sak till. Löp skapade av Rockstar är endast avsedda för standardtävlingsläget, men när du skapar ditt lopp kan du välja valfritt läge: standardlopp, GTA-lopp, rally eller kontaktlöst lopp. Om du dessutom placerar ett stuntobjekt i ett normalt lopp kommer det automatiskt att konverteras till ett stunt.

NYA FUNKTIONER

Rör är ett utmärkt verktyg för att flytta från en del av rutten till en annan, eftersom de kan böjas i valfri riktning. Du kan skapa en spiral som stiger upp i himlen eller går ner till jorden, och också konstruera en tunnel över husens kullar och tak.

Förutom hundratals nya objekt har du också tillgång till ett antal extremt användbara funktioner som låter dig ta lopp till en ny nivå: bindning, stapling och tilldelning av riktningar och positioner. Här är några tips om hur du använder dem.

länkning

  • Bindning låter dig automatiskt låsa samman placerade objekt med varandra, vilket kraftigt påskyndar processen att lägga rutten. Se till att den här funktionen är aktiverad och använd sedan sidknapparna på spelpanelen för att ställa in lutningen för nästa objekt.
  • Om du vill kontrollera vidhäftningen av objekt mer noggrant använder du funktionen "Fäst vid klickning". I detta fall kommer objekten att länkas genom att trycka på fyrkantknappen (PS4), X-knappen (Xbox One) eller mellanslagstangenten (PC).
  • Objekt i de kategorier som snapfunktionen är tillgängliga för kan också kopplas till objekt från andra kategorier. Detta innebär att du enkelt och enkelt kan koppla ihop stuntelement, bockar, rör och stuntblock.
  • När du använder "Snap to chain" -funktionen upprepas det senast involverade objektet och kopplas automatiskt till spåret, så att du enkelt kan placera flera kopior av samma objekt på kartan. Det är värt att komma ihåg att när du aktiverar knäppning är funktionen "Snapping by chain" också aktiverad som standard. Om du inte vill kedja objekt tillsammans kan det här alternativet inaktiveras i objektmenyn i avsnittet "Avancerade inställningar".

pålning

  • Vill du ha mer flexibilitet när du placerar objekt? Se sedan till att din staplingsfunktion är påslagen!
  • Men när du redigerar ett redan placerat objekt är det bättre att stänga av det, annars genom att trycka på "kors" -knappen (PS4), A (Xbox One) -knappen eller Enter-tangenten (PC), kommer ett annat objekt att placeras ovanpå objektet du försöker redigera.
  • Du måste också övervaka vilket namn som visas på verktygstipset - detta hjälper dig att inte göra ett misstag med valet av objekt.

Tilldela riktning och position

  • Om du har svårt att hitta objektet använder du riktnings- och positionstilldelningsfunktionerna: du kan flytta objektet till önskad punkt genom att manuellt ställa in koordinaterna längs X-, Y- och Z-axlarna.
  • Tänk dock på: när objektet är placerat kan du inte längre ändra dess position och riktning med denna funktion - objektet måste redigeras.
  • Funktionen "Tilldela position" är extremt användbar: den låter dig perfekt anpassa delar av rutten till varandra.
  • När du placerar ett objekt använder du triangelknappen (PS4), Y-knappen (Xbox One) eller vänster Ctrl-tangent (PC) för att snabbt zooma in på bilden.
  • Om du är en perfektionist, när du använder funktionen ”Tilldela position”, välj “lokal” positionering: på detta sätt kan du finjustera positionen genom att flytta objektet i det lokala koordinatsystemet i enlighet med dess rumsliga orientering.

Snart publicerar vi i "News Feed" den andra delen av tipsen, som kommer att fokusera på objekt, delar av rutten, rutter och terräng.

Intressanta Artiklar